Der postapokalyptische Stadtbau- und Gesellschaftsmanagement-Spiel Frostpunk 2 wurde heute mit neuen Spielmechaniken, die sich deutlich vom ersten Teil unterscheiden, im Early Access veröffentlicht. Als jemand, der den ersten Teil mit Begeisterung gespielt hat, war ich sehr gespannt auf die großen Veränderungen im Spielablauf. Nach meinen ersten 10 Stunden kann ich sagen, dass das Spiel mich sehr zufrieden gestellt hat. Wenn du ein Fan der Serie bist, wirst du auch dieses Spiel lieben. Und falls dies dein erster Kontakt mit der Reihe ist, wird dich Frostpunk 2 mit seiner Tiefe, Faszination und Unterhaltung überzeugen.

Frostpunk 2, entwickelt vom polnischen Videospielstudio 11 Bit Studios, das von ehemaligen Entwicklern von CD Projekt und Metropolis Software gegründet wurde und für Titel wie This War of Mine, The Alters, Indika, The Thaumaturge und The Invincible bekannt ist, ist heute im Early Access für PlayStation 5, macOS, Xbox Series X und S, Microsoft Windows und Classic Mac OS erschienen. Am 20. September wird das Spiel in der Standardversion für alle Spieler zugänglich sein.
In den sechs Jahren seit dem ersten Teil hat das Entwicklerteam eine radikale Entscheidung getroffen und die grundlegenden Spielmechaniken des Spiels stark verändert. Diese Entscheidung war vermutlich nicht einfach, doch das Ergebnis ist beeindruckend. Werfen wir nun einen Blick auf alle Details des Spiels, das die Serie auf die nächste Stufe bringen wird.
Inhaltsverzeichnis
Die fortgesetzte Geschichte nach 30 Jahren
Die Geschichte von Frostpunk 2 ist nicht losgelöst vom ersten Teil. Wir setzen das Erbe von Neu-London fort. 30 Jahre sind vergangen, und im Jahr 1887 schreiben wir eine neue Geschichte mit den Überlebenden der vereisten Welt.
Im Jahr 1887 wurde die Zivilisation Geschichte. Das Britische Empire, am Rande des Zusammenbruchs, baute Generatoren, um die Städte der Evakuierten zu unterstützen – diese sollten die letzten Städte der Welt sein. Doch die Überlebenden im Gefrorenen Land haben sich verändert. Diese Veränderung erleben wir im Spiel hautnah. Verschiedene Gemeinschaften, die sich später weiterentwickeln, finden auf einer gemeinsamen Ebene zusammen.
Unsere Geschichte beginnt mit der Verwaltung der Kohleressourcen aus dem ersten Spiel und entwickelt sich weiter mit der Entdeckung von Öl. Im Laufe der Handlung können wir Entscheidungen treffen und zwischen den verschiedenen Gesellschaften kritische Entscheidungen fällen. Die Spielmechaniken sind im Vergleich zum ersten Teil deutlich vielfältiger. Auch wenn die Geschichte linear ist, übernehmen wir die Führung einer Gesellschaft, die sich durch unsere Entscheidungen formt.

Der Direktor von Frostpunk 2, Jakub Stokalski, sagte über die Entwicklung des neuen Spiels:
„Unser Hauptziel ist es, mehr als nur eine einfache Fortsetzung zu schaffen. Die Erwartungen der Spieler beinhalten eine weitläufige Welt, in der Entscheidungen eine Rolle spielen, die Freiheit, die Gesellschaft und die Stadt nach ihren Vorstellungen zu gestalten, und die Möglichkeit, die Früchte ihrer Handlungen zu ernten.“
In meinen ersten 10 Stunden habe ich versucht, im Story-Modus voranzukommen. Die Geschichte besteht aus fünf Kapiteln. Zu Beginn des dritten Kapitels habe ich diese Rezension vorbereitet, um sie pünktlich zum Veröffentlichungstag fertigzustellen. Bis zur 22. Ausgabe unseres Magazins Oyun Günlüğü werde ich jedoch die gesamte Geschichte abgeschlossen haben. Mir ist die Story wichtig, denn die Spielmechaniken lassen sich besser verstehen, wenn sie im Kontext der Geschichte erlebt werden. Daher empfehle ich auch in diesem Spiel, mit der Geschichte zu beginnen.

Tatsächlich begegnen uns die angesprochenen Veränderungen in allen Aspekten des Spiels. Im ersten Teil mussten wir uns noch detailliert um einzelne Gebäude und Straßen kümmern. Vielleicht gibt es unter euch welche, die diese Mechaniken bevorzugen, doch Frostpunk 2 konzentriert sich stärker auf gesellschaftliches Management und das Überleben. Daher war dieser Wandel unvermeidlich. Hier sind die grundlegenden Mechaniken unseres neuen Spiels:
Frostpunk 2 Mechaniken
Gemeinschaften und Rat
Im ersten Spiel haben wir das Schicksal der Überlebenden bestimmt, doch in diesem neuen Teil versuchen wir, die von den Gemeinschaften vorgezeichneten Schicksale zu verwalten und zu lenken. In unserem neuen Spiel gibt es insgesamt sechs verschiedene Gemeinschaften (die, die ich bisher entdeckt habe). Jede dieser Gemeinschaften hat eine eigene Weltanschauung. Es gibt Unterschiede, aber auch Gemeinsamkeiten zwischen ihnen. Wenn wir einen Rat gründen, können wir von jeder Gemeinschaft Unterstützung anfordern, müssen aber auch gewisse Zugeständnisse machen. Denn jede Gemeinschaft hat ihre eigene Vorstellung vom Überleben. Eigentlich hat im Spiel jede Gemeinschaft, ebenso wie du selbst, ihren eigenen „Rettungsplan“. Als Anführer musst du lernen, diese Gemeinschaften zu managen.
Der Rat ist eine wichtige und interessante Mechanik. Hier können wir in den Bereichen Überleben, Stadt, Gesellschaft und Herrschaft unterschiedliche Gesetze erlassen. Besonders der Bereich „Herrschaft“ ist spannend: Als Anführer kannst du, wenn du es schaffst, sogar ein autoritäres Regime etablieren. Natürlich musst du einige Gemeinschaften davon überzeugen, auch wenn nicht alle mitmachen werden. Es gibt Dutzende von Gesetzen, wie die Aufnahme von Fremden in die Kolonie, Maßnahmen gegen Seuchen (wie Quarantäne und Infektionskennzeichen) und neue Arbeitsmodelle. In jedem Spiel wirst du durch die Vielzahl an Optionen einen anderen Weg einschlagen können.

Das Spiel startet mit dem Schwierigkeitsgrad „Bürger“. Ich habe hier angefangen und kann es empfehlen. Auf diesem Level ist es ehrlich gesagt recht einfach, die Gemeinschaften im Rat zu überzeugen. Sie fordern zwar ein anderes Gesetz, damit sie zustimmen, aber dieses Gesetz kommt mir auch zugute. Daher ist es auf diesem Schwierigkeitsgrad ziemlich leicht, sie zu verwalten. Ich plane, die Geschichte zu beenden und dann auch auf zwei Stufen höher zu spielen.
Städte, Kolonien und Regionen
Das Spiel verfügt über eine riesige Karte. Im Vergleich zum ersten Teil sind die Karten deutlich größer. Wenn du den Story-Modus nicht spielen möchtest, kannst du im normalen freien Spielmodus in sieben verschiedenen Regionen und Karten mit unterschiedlichen Ressourcenstarts spielen. Im Story-Modus beginnen wir mit Neu-London und erweitern unsere Kontrollzone durch neue Städte und Kolonien. Die Anfangsregionen sind jedoch nicht diese Regionen.

Ich möchte kurz auf die Regionen eingehen, die im Abschnitt über Ressourcen und Wirtschaft im Spiel behandelt werden. Bevor wir zu den Regionen kommen, ist es wichtig, das Ereignis „Ayaz Fethi“ zu erwähnen. Unsere Welt ist aufgrund starker Schneefälle unbrauchbar und nicht bearbeitbar. Daher müssen wir zunächst die Flächen von den Schneemassen befreien, bevor wir mit Ayaz Fethi beginnen können.
Jede Region auf der Spielkarte besteht aus sechseckigen Feldern. Wenn du beispielsweise ein Wohngebiet errichten möchtest, musst du eine Region aus sechs sechseckigen Feldern erstellen. Du kannst die Wohnhäuser so platzieren, wie du willst, in der Nähe von Generatoren oder Wärmequellen. Die Regionen sind auf diese Weise in Lebensmittel, Abbau, Industrie und Logistik unterteilt. Lass uns nun einen Blick darauf werfen, wofür sie nützlich sind und welche Ressourcen vorhanden sind.
Ressourcen- und Wirtschaftsverwaltung
In Frostpunk 2 ist Öl schon unsere Energiequelle, aber zu Beginn des Spiels müssen wir die Kohlereserven nutzen. Wir errichten Abbaugebiete an der Flachen Kohleramme. In jeder Region gibt es Reserven. Wenn die Reserven dort erschöpft sind, können wir entweder die Region abreißen oder, wenn der Boden mit neuen Technologien ertragreich ist, in die Tiefe bohren, um die Reserven zu erhöhen. Fangen wir von vorne an.
Wohngebiet: Die Bevölkerung muss wachsen. Neue Ressourcen erfordern neue Arbeitskräfte.
Nahrungsregion: Diese Region sollte auf fruchtbarem Boden errichtet werden. Auf der Karte kannst du diese Flächen leicht erkennen. Betrachte ein einzelnes fruchtbares Feld nicht als eine Region. Es können mehrere fruchtbare Felder in der Nähe liegen. Du kannst deine Region erweitern, indem du auch diese Flächen mit einbeziehst.

Abbaugebiet: Hier kannst du Abbaugebiete für Kohle, Öl und gefrorene Waldgebiete einrichten. Diese bestehen ebenfalls aus sechs sechseckigen Feldern. Unter den Ressourcen in den flachen Böden gibt es auch tiefere Ressourcen. Dort sind die Reserven deutlich größer.
Industriegebiet: Im Spiel gibt es zumindest eine gewisse Ressourcenverwaltung. Es handelt sich nicht um eine Wirtschaftssimulation, aber im Industriegebiet können wir zwei Produkte herstellen. Wir wählen dies nach Belieben aus. Es gibt Ressourcen, aus denen wir vorproduzierte Materialien und Waren herstellen können. Ich empfehle, die Waren zu produzieren. Vorproduzierte Materialien können wir zu einem großen Teil durch Erkundungen sammeln.
Logistikgebiet: In Neu-London können wir direkt neben den drei verschiedenen Ecken der Karte die Pionier-Logistikgebiete einrichten. Von hier aus können wir die Anzahl der Teams in den Gefrorenen Landen verwalten. Diese Teams sind sehr wichtig und sollten nicht vernachlässigt werden.
Ich möchte dir nicht das gesamte Spiel im Detail wie ein Leitfaden erklären. Dafür werden wir Leitfäden haben, aber diese Details sind die hervorstechenden Mechaniken im neuen Spiel.
Ich möchte auch kurz auf den wirtschaftlichen Aspekt eingehen. Da wir jetzt eine große Stadt verwalten, wird die Bevölkerung in Tausenden berechnet. Allerdings wurde hier eine Mechanik entwickelt, die sehr realistisch wirkt. Es entsteht eine Arbeitskraft, die wir durch die Volkszählung bewerten können. Außerdem können wir die Bevölkerung auch in neue Kolonien umwandern lassen.
Diese Mechaniken des Spiels sind für Fans von Managementspielen sehr befriedigend. Die Währung im Spiel ist Isıpulu (Schrott). Wir verwenden sie für Investitionen, die aus den Wohngebieten kommen, und um einige Gemeinschaften zu überzeugen.
Natürlich habe ich die Kernressourcen nicht vergessen. Diese sind wichtig, um neue Technologien zu erforschen oder den Generator zu verbessern. Zuletzt muss ich auch erwähnen, dass in diesen Bereichen auf jeder Stufe ein Gebäude platziert werden kann. Zum Beispiel können wir im Wohnbereich ein Krankenhaus, einen Wachturm oder einen Algenreinigungsturm (der die verschmutzte Luft abführt) errichten.
In diesem Abschnitt sind die Flächen begrenzt, und die Entscheidung liegt bei dir, je nach den Bedürfnissen der Stadt.
Gemeinschaftsverwaltung mit dem Ideenbaum
Nachdem das Forschungszentrum errichtet wurde, erscheint der Ideenbaum. Dieser besteht aus sechs Abschnitten: Heizung, Ressourcen, gefrorene Lande, Stadt, Gesellschaft und Zentren. Jeder dieser Abschnitte hat einen eigenen Baum mit Ideen, die je nach den Ansichten der Gemeinschaften variieren.

Im Bereich der Ressourcen können wir die Holzfabrik erforschen. Wenn wir darauf klicken, sehen wir die Unterscheidung zwischen vier verschiedenen Gemeinschaften. Die Reisenden und die Bewohner der Gefrorenen Lande haben die Idee einer Rohholzfabrik, während die Yılmaz und die Neu-Londoner die Akzeptanz der Idee einer mechanischen Holzfabrik wünschen.
Die Verwaltung der Gemeinschaften ist schwierig. Jede hat ihre eigenen Sorgen. Wenn ihre Wünsche wiederholt abgelehnt werden, radikalisieren sie sich und es kommt zu Konflikten und Protesten. Wir müssen unseren Weg fortsetzen, ohne die Wachtürme zu vernachlässigen, die die Anzahl der Wachen erhöhen. Manchmal ist es notwendig, auch mal mit der Keule zu drohen. Wenn du auf Bürger-Level spielst, ist das jedoch nicht nötig; alles kann diplomatisch gelöst werden.
Ich muss auch kurz auf die Mechanik der städtischen Sichtweise eingehen. Wir sehen drei grundlegende Perspektiven: Technologie, Wirtschaft und Gesellschaft. Obwohl sie wie eine passive Eigenschaft erscheinen mag, ist es eine Mechanik, die Frostpunk 2 Tiefe verleiht. Jeder Schritt, den du machst, wird hier festgehalten.
Stadtwillen und Spannungsmechanik
Frostpunk 2 verfügt über zahlreiche einzigartige Mechaniken im Stadtmanagement. Jede Entscheidung, die du triffst, bringt die Stadt an einen anderen Punkt. Deine Reaktionen auf plötzliche Ereignisse führen dich ebenfalls in eine andere Richtung. Im Spiel gibt es einen Bereich für Bedürfnisse, der in fünf Kategorien unterteilt ist: Hunger, Krankheit, Kälte, Elend und Kriminalität. Obwohl dieser Bereich nicht so herausfordernd ist wie im ersten Spiel, hilft er dir, besser zu verstehen, was dein Volk benötigt.

Die Spannungsmechanik entwickelt sich in Abhängigkeit von den Gesetzen und den oben genannten Bedürfnissen. Wenn die Spannung steigt, wird die Aktivität in den Gemeinschaften zunehmen.
Aufgaben und offene Welt – Frostpunk 2 – Test Review
Neben dem Geschichtemodus gibt es auch im Freispielmodus Aufgaben, die rechts auf dem Bildschirm angezeigt werden. Ich muss sagen, dass das Aufgabensystem sehr klar ist. Es ist wichtig, dass neue Mechaniken durch die Aufgaben vermittelt werden und diese im richtigen Maße genutzt werden.

Das Team der Gefrorenen Lande ist wichtig, um die offene Welt des Spiels zu erkunden. Dank ihnen können wir neue Kolonien und Ressourcenregionen (Bereiche, die kontinuierlich Ressourcen liefern) entdecken, die eigene Geschichten haben. Kommen wir nun zu den Wegen. In den entdeckten Gebieten kannst du bei Bedarf nach Belieben Straßen bauen. Während die Straßen auf der Stadtkarte automatisch entstehen, bleibt dies hier dem Spieler überlassen. Übrigens sehen die Straßen auf der Stadtkarte wirklich gut aus, wenn man das allgemeine Konzept des Spiels betrachtet.
Grafik, Animation und Soundqualität
Vor sechs Jahren, im Jahr 2018, beeindruckte uns Frostpunk nicht nur mit seiner Grafik. Die Schneemassen und Stürme, die den Bildschirm bedeckten, sowie die Details der Gebäude auf der Karte waren äußerst ansprechend. Frostpunk 2, ein Next-Gen-Spiel, hebt als Fortsetzung das neue System, auf dem es basiert, auch in Bezug auf die Grafikqualität auf ein höheres Niveau. Die Erlebnisse mit dem Weißen Frost in der atmosphärischen Karte haben mich begeistert. Obwohl es nicht viele Details zu geben scheint, waren die Animationen ebenfalls befriedigend. In Bezug auf die Musik ist Frostpunk 2, wie die anderen Spiele von 11 Bit Studios, sehr erfolgreich. Besitzer der Deluxe-Version können auch das digitale Kunstbuch und die Spielmusik genießen.
Optimierungsprobleme sind heutzutage Routine, aber in dieser der Presse zur Verfügung gestellten frühen Version hatte ich keine technischen Probleme.
Bewertung
Frostpunk 2 ist ein gutes Spiel. Es ist jedoch kein Titel, der den ersten Teil vergessen lässt. Wir können die Geschichte als Fortsetzung betrachten, aber sie verspricht in Bezug auf Mechanik und Gameplay etwas ganz anderes. Es ist erfolgreich, aber das wird nicht alle Spieler zufriedenstellen. Das Ziel sollte nicht sein, ein Spiel zu schaffen, das jeden Spieler begeistert. Es ist wichtig, dass es ein tiefgründiges, fesselndes und unterhaltsames Spiel ist, das seinen eigenen Stil widerspiegelt. Und Frostpunk 2 gelingt das.

Frostpunk hat als eines der legendären Spiele seinen Platz in der Geschichte der Videospiele gefunden. Frostpunk 2 wird meiner Meinung nach als ein Spiel bestehen bleiben, über das wir noch viele Jahre sprechen und mit dem wir unterhaltsame Zeiten verbringen werden.
Frostpunk 2 Test
In unserer Bewertung von Frostpunk 2 haben wir oft betont, dass es sich um eine gelungene Weiterentwicklung handelt. In vielerlei Hinsicht haben sie das Gameplay und das Thema auf ein höheres Niveau gehoben. Dennoch konnte es im Vergleich zum ersten Teil der Serie, Frostpunk, aufgrund der Makro-Natur der Mikro-Quantitäten nicht den gleichen Geist einfangen. Vielmehr wird die Realität deutlich, dass es notwendig sein wird, die Menschheit nicht nur zu erhalten, sondern sie auch neu zu entwickeln, indem größere Gemeinschaften in den Fokus gerückt werden. Folglich ist das Fortbestehen der Menschheit auf einem schmalen Grat zwischen dem Spieler und dem ethischen Verständnis balanciert.
Vorteile
- Frostpunk 2 hat den Umfang durch die hinzugefügten Elemente von Frostpunk erheblich erweitert und das Thema sowie das Gameplay weiter verbessert.
- Unabhängig von vollständiger Mod-Unterstützung hat es eine Spitzenwiederspielbarkeit erreicht.
- Der Einsatz von Sound und Musik verstärkt die Atmosphäre.
- Gute Tutorials und kurze Tastenzuweisungen.
- Deutsche Sprachunterstützung und der Xbox Game Pass-Faktor.
Nachteile
- Mikrotransaktionen haben sich ein Stück weit in die Seele des Spiels verwandelt.
- Obwohl sie nicht häufig vorkommen, gibt es gelegentlich FPS-Einbrüche, die den Spielfluss merklich beeinträchtigen.
- Selten gibt es Verzerrungen im Sound.
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Geschichte und Thema
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Spielbarkeit
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Grafiken
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Ton - Musik