Das Warhammer 40.000 Universum ist so gewaltig, dass wir fast jedes Jahr verschiedene, große und kleine Spiele sehen, die in diesem Universum angesiedelt sind. Doch meiner Meinung nach gehört dieses Spiel zu den wenigen herausragenden Titeln, die sich von den anderen Warhammer-Spielen abheben können. Übrigens möchte ich erwähnen, dass es ganze 13 Jahre nach dem ersten Spiel veröffentlicht wurde.
Auch wenn das erste Space Marine nicht das beste Spiel des Jahres war, konnte es sowohl bei den Spielern als auch bei der Presse sehr positive Bewertungen einholen. Obwohl die Fortsetzung etwas auf sich warten ließ, gab es eine große Anzahl von Fans, die Warhammer 40.000: Space Marine 2 sehnsüchtig erwarteten.
Bevor ich zur Rezension komme, möchte ich kurz auf meine Verbindung zum Warhammer-Universum eingehen. Genauer gesagt, auf meine fehlende Verbindung. Das einzige, was ich bis heute aus dem Warhammer-Universum konsumiert habe, war das Spiel Warhammer 40.000: Fire Warrior, das ich vor Jahren auf der PS2 gespielt habe. Abgesehen davon hatte ich keine Ahnung von diesem Universum.
Bis ich Space Marine 2 gespielt habe, denn dieses Spiel hat es tatsächlich geschafft, mich „FÜR DEN IMPERATOR!“ schreien zu lassen.
Inhaltsverzeichnis
Die Geschichte von Warhammer 40.000: Space Marine 2
Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist tatsächlich eine Fortsetzung der Geschichte des ersten Spiels. In diesem Spiel steuert man erneut den aus dem ersten Teil bekannten Charakter Demetrian Titus. Nach den Ereignissen auf Graia wird unser Protagonist 100 Jahre lang verurteilt und verfolgt. Nachdem seine Verurteilung endet, tritt er seinen Dienst als Deathwatch Black Shield an. Genau an diesem Punkt setzt die Geschichte ein. Aufgrund bestimmter Ereignisse wird er erneut zum Ultramarine, aber wegen der früheren Anschuldigungen wird sein Rang auf Leutnant herabgestuft. Anschließend jagt man als dreiköpfiges Team von Mission zu Mission.

Die Präsentation der Geschichte finde ich wirklich gelungen. Das Spiel versucht, die Handlung durch Dialoge zwischen den Charakteren, Zwischensequenzen und Datenplatten, die man während der Missionen finden kann, zu vermitteln. Die Dialoge sind meiner Meinung nach hervorragend geschrieben, da sie das Bild eines echten Soldaten, dessen Hauptziel es ist, seine Mission zu beenden, sehr gut zeichnen. Es gab viele Sequenzen, die mich teilweise motivierten und teilweise fragen ließen: „Was wird als nächstes passieren?“ Meine Neugier für das Universum wurde sogar so stark geweckt, dass ich nach der ersten halben Stunde des Spiels beschloss, mich intensiver mit dem Universum zu beschäftigen und YouTube-Videos dazu anzusehen.
Die Tatsache, dass die Nebencharaktere unsere Vergangenheit nicht kennen und deshalb oft Zweifel haben, uns manchmal hinterfragen und manchmal ohne zu zögern für die Mission gehorchen, fand ich sehr gelungene Details. Ich möchte nicht zu sehr ins Detail gehen, was die Geschichte betrifft, aber die Entwicklung der Nebencharaktere und unserer eigenen Figur war wirklich gut. Die Zweifel, ihre Reaktionen, wenn sie keine Antworten bekamen, und das allmähliche Gewinnen ihres Vertrauens durch unsere Taten waren gut umgesetzt.
Insgesamt ist es klar, dass das Spiel von einem Team entwickelt wurde, das das Universum kennt und genau weiß, was es tut. Die Bildqualität und Gesichtsanimationen in den Zwischensequenzen waren ebenfalls wirklich beeindruckend. Besonders in bestimmten Momenten der Zwischensequenzen muss ich wirklich meinen Hut ziehen.
Gameplay – Warhammer 40,000: Space Marine 2 Bewertung – Test Review
Kommen wir nun zum auffälligsten Teil des Spiels. Space Marine 2 ist ein Spiel, in dem Sie einen übermenschlichen Soldaten steuern und das Ihnen dies auf eindrucksvolle Weise vermittelt und beweist. Sie spielen massive, starke und widerstandsfähige Supersoldaten mit einer Körpergröße von 2 bis 2,5 Metern. Die Tyraniden, eine alienartige Rasse, greifen Sie an, aber das kümmert Sie nicht! Mit einer Waffe in der einen und einem Schwert oder einer Kettensäge in der anderen Hand schneiden Sie alles nieder und konzentrieren sich voll und ganz auf Ihre Mission. Ehrlich gesagt liebe ich solche Machtfantasien: Es macht unglaublich viel Spaß, auf den Feind zuzulaufen und ihn in Stücke zu reißen, während ich meinen Weg fortsetze.

Ich vergleiche das grundlegende Gameplay von Space Marine 2 mit Gears of War. Der Unterschied liegt natürlich darin, dass es kein Deckungsmechanik gibt und der Nahkampf bei Gears of War nicht im Vordergrund steht. Space Marine 2 bietet Ihnen in Bezug auf das Gameplay zwei verschiedene Grundangriffsarten: eine Fernangriff- und eine Nahkampfangriff. Sie versuchen, beide miteinander zu kombinieren, um Ihre Missionen zu erfüllen. Ich finde, sie haben das Gleichgewicht zwischen diesen beiden Spielweisen sehr gut umgesetzt. Weder Ihre Kettensäge noch Ihre Waffe sind den anderen überlegen. Alle haben ihre eigenen Vor- und Nachteile. Im Spiel gibt es insgesamt vier verschiedene Nahkampfwaffen, während ich glaube, dass es bei den Fernwaffen etwa zehn gibt.
Der Hauptunterschied bei den Nahkampfwaffen liegt in der Geschwindigkeit und den Kombinationsfähigkeiten. Die schnellsten Waffen sind in der Regel schwach in der Kraft, während die langsameren Waffen dafür stark sind. Ich habe es am meisten genossen, das Schwert zu benutzen, weil es zwei verschiedene Modi hat. Dank dieser Modi fühlt es sich an, als würde man zwei verschiedene Nahkampfwaffen verwenden. Wenn ich eins gegen eins kämpfe, benutze ich den schnellen Modus, während ich gegen große Wellen von Feinden den starken Modus verwende, der mein Schwert blau leuchten lässt. Jede Nahkampfwaffe hat ihre eigenen Stärken in bestimmten Situationen. Das bedeutet, dass Sie nicht einfach eine Waffe wählen und damit weitermachen, sondern im Allgemeinen mit einem ständig wechselnden Szenario spielen.

Diese Situation ist bei den Fernwaffen, wenn auch in geringerem Maße, ähnlich. Sie können eine Pistole und eine Hauptwaffe auswählen. Von den Pistolen gibt es eine schnelle, eine schwere und die letzte ist eine Energieschusswaffe. Bei den Hauptwaffen stehen Ihnen ein Scharfschützengewehr, DMR, SMG, Gewehr, ein Flammenwerfer und eine Waffe zur Verfügung, die Feuerbälle auf kurze Distanz abfeuert, sowie eine Plasmapistole. Je nach Gestaltung des Abschnitts wechseln Sie die verwendeten Waffen, aber wie gesagt gibt es dabei keinen großen Unterschied. Da Sie auf eine spezielle Abschnittsgestaltung für den Flammenwerfer stoßen, verwenden Sie ihn auch kurzfristig in einem Teil des Spiels.
Ich glaube, ich habe das Scharfschützengewehr nur einmal gebraucht. Ansonsten habe ich meist mit Gewehren weitergespielt. Normalerweise mag ich solche erzwungenen Sequenzen nicht, aber ich finde, Space Marine 2 hat das Maß dafür sehr gut eingestellt. Daher habe ich in diesen Abschnitten nicht gelangweilt.
Die Action im Spiel basiert vollständig auf „Horde“-Kämpfen. Es ist zwar etwas beunruhigend, das Herankommen von 1000 Kreaturen zu beobachten, während man sich vorwärts bewegt, aber der Drang, gegen all diese zu kämpfen, pumpt enorm viel Testosteron. In der Regel tötet man Feinde, während man von einem Ort zum anderen geht, und wenn man den Hauptort der Mission erreicht, kämpft man gegen Horden, während man die Position verteidigt. An einem bestimmten Punkt wiederholt sich dieser Spielmechanismus leider ein wenig zu oft. Ich weiß, dass Warhammer-Fans dies als normal empfinden werden, da man sich, wenn man auf die Lore fokussiert, genau damit beschäftigt. Dennoch ist es ein Spiel, und ab einem gewissen Punkt langweilte es mich, immer wieder das Gleiche zu tun.
Dennoch schafft es das Spiel, einige Szenarien zu zeigen, die man in anderen Spielen noch nie gesehen hat. Zum Beispiel war es fantastisch, in der Anfangssequenz zu sehen, wie Feinde von überall her versuchen, die Position, die man verteidigt, zu erklimmen, und zu versuchen, dies zu verhindern. Man tötet sie, aber sie kommen weiterhin, klettern übereinander und geben niemals auf. Tatsächlich verliert diese Sequenz nach 4-5 Mal ein wenig an Bedeutung, aber ich denke dennoch, dass es ein großartiger Moment ist.

Ich sollte auch erwähnen, dass die Charaktere im Spiel spezielle Fähigkeiten besitzen. Im Story-Modus können Sie nur zwei verschiedene Fähigkeiten nutzen, während sich die Anzahl im Koop-Modus erhöht. Die erste Fähigkeit versetzt Sie in den Wutmodus, wodurch Ihr Nahkampfschaden erhöht wird und Sie zusätzlich Leben regenerieren. Die zweite Fähigkeit ist der Jetpack. Der Jetpack gehört zu den Fähigkeiten, die Sie nutzen können, und macht unglaublich viel Spaß. Offen gesagt waren die Momente, in denen ich den Jetpack hatte, nahezu die angenehmsten Erlebnisse im Spiel. Mit dem Jetpack können Sie in die Luft fliegen und wie ein Speer auf die Feinde herabstoßen, während Sie in der Luft schweben und feuern. Außerdem erreichen Sie Orte, die Ihnen sonst unzugänglich wären. Das Spiel bietet auch eine Parry-Mechanik. Diese können Sie gegen Feinde einsetzen, die auf Sie springen, um sofort einen Finisher auszuführen, oder um einen kritischen Treffer gegen stärkere Feinde zu landen. Diesen kritischen Treffer können Sie auch erzielen, indem Sie rechtzeitig den Angriffen ausweichen.
In Bezug auf die Erkundung in den Abschnitten kann ich sagen, dass es fast nicht vorhanden ist. Wenn Sie umherstreifen, können Sie maximal ein zusätzliches Rüstungsteil, Datenplatten oder Gegenstände wie den Wache-Nachlass finden. Das Spiel braucht allerdings nicht wirklich das Erkundungsgefühl, aber ich hätte mir mehr erwartet, wenn sie hier und da Räume hinzufügen. An diesem Punkt war es ein kleines Stück Enttäuschung für mich.
Eine weitere Enttäuschung waren die Feinde. Irgendwann hatte ich das Gefühl, immer wieder die gleichen Feinde zu töten, aber da das Spiel kurz ist, könnte Sie das nicht überfordern. Dennoch kann ich leider nicht das zusätzliche Interesse finden, in den Online-Modus einzutauchen. Die Tyraniden, ihre Krieger-Versionen, die schlangenähnlichen Versionen, die in der Luft schwebenden, die Mini-Bosse usw. sind eigentlich nicht schlecht, aber nach drei Stunden, in denen ich nur diese bekämpft habe, fängt es an, ein wenig langweilig zu werden. Die Feinde, die in der zweiten Hälfte des Spiels erscheinen, sind ebenfalls in 4-5 Typen unterteilt, aber Sie können sich dennoch nicht von dem Gefühl lösen, immer dasselbe zu tun.
Im Spiel kämpfen Sie auch gegen Bosse. Sie treffen auf 4-5 verschiedene Feinde, die Boss-Lebenspunkte haben. Offen gesagt vermitteln die Bosskämpfe zwar das Gefühl, dass Sie gerade gegen etwas sehr Herausforderndes kämpfen, aber im Hinblick auf das Design gibt es dort keine herausragenden Elemente. Eine entsprechende Mechanik ist im Spiel ebenfalls nicht vorhanden. Dennoch habe ich mich bei keinem der Kämpfe, mit Ausnahme eines, gelangweilt.

Eine weitere Funktion des Spiels, die ich sehr mochte, sind die Operationsteile. Auf dem Weg zur Hauptmission geben Sie einigen Teams Aufträge. Sie sagen beispielsweise: „Team X, während wir das hier erledigen, werden Sie dorthin gehen und das Feindesnest dort sprengen.“ Danach gehen Sie zur Hauptmission und erhalten per Funk eine Nachricht wie: „Mein Lord, wir haben das erledigt.“ Diese erledigten Aufgaben können Sie in diesen Operationen spielen. Es hat mir sehr gefallen, die Perspektive anderer Teams zu übernehmen und die Missionen zu spielen, die die Geschichte beeinflussen. Denn in den meisten Spielen hat man nicht die Möglichkeit dazu. Sie sehen, womit das andere Team zu kämpfen hat, verstehen, mit welchen Schwierigkeiten sie diese Aufgabe gemeistert haben, und verbinden sich so mehr mit der Atmosphäre des Spiels. Ich finde, das ist eine sehr gelungene Ergänzung.
Das Spiel hat Co-op- und PvP-Abschnitte. Obwohl ich mir den PvP-Bereich nie angesehen habe, habe ich es bevorzugt, die Operationen mit anderen Spielern zu spielen, und ich möchte betonen, dass ich dabei sehr unterhaltsame Momente erlebt habe. „Lens69“, du wirst nicht vergessen werden, Bruder.
Das Gameplay ist sehr entspannend und macht großen Spaß. Auch wenn sich die Dinge wiederholen, haben die Animationen und das Gefühl, Feinde zu töten, für mich immer überwogen. Besonders wenn man die Denkweise des Universums ein wenig versteht, beginnt man, noch mehr Freude daran zu haben. Space Marine 2 ist definitiv ein unterhaltsames Spiel in Bezug auf das Gameplay.
Grafik und Atmosphäre
Space Marine 2 gehört zu den Spielen, die mich grafisch überrascht haben. Es ist sicherlich nicht das grafisch beste Spiel der letzten Zeit, aber es sieht trotzdem sehr schön aus. Sowohl das Art Design als auch die Texturen waren ziemlich gut. Ich mache selten Screenshots, wenn ich in Spielen etwas Schönes sehe, aber in Space Marine habe ich ehrlich gesagt 4-5 Mal angehalten, um die Umgebung festzuhalten.

Die Atmosphäre war meiner Meinung nach fantastisch. Sie hat mir das Kriegsgefühl, das ich mir gewünscht habe, vollkommen vermittelt. Sie spielen Menschen, deren einzige Aufgabe es ist, den Feind in einem riesigen Krieg zu neutralisieren und das Gebiet zu retten. Es gibt keinen Luxus, die Mission zu scheitern, und Sie müssen sich ständig in Gefahr bewegen, um nicht zu sterben. Außerdem ist es ein ganz besonderes Vergnügen, die Atmosphäre einer zerstörten Welt in sich aufzunehmen und den Menschen, die weiterhin um das Überleben kämpfen, als Hoffnungsträger zu dienen. Dank des Art Designs des Spiels wird die Atmosphäre Sie direkt in ihren Bann ziehen und bis zum Ende des Spiels mitnehmen. Space Marine 2 nutzt die Kriegsatmosphäre meiner Meinung nach bis zum Letzten sehr gut aus.
Ton und Musik
In Bezug auf die Musik kann ich ehrlich gesagt keine spezifischen Melodien nennen, die mir im Gedächtnis geblieben sind. Obwohl ich mich schwach an die Musik an den Wartepunkten erinnere, wird sie in zwei Wochen wahrscheinlich vollständig verschwunden sein. Dennoch sind die Musikstücke, die im Hintergrund während des Kampfes gespielt werden, sehr gut gemacht und fassen Ihre Situation und die Atmosphäre treffend zusammen. Auch wenn die Melodie nicht im Gedächtnis bleibt, wird sie Sie in Bezug auf die Atmosphäre direkt ansprechen.
Was den Sound betrifft, hat das Spiel meiner Meinung nach gute Arbeit geleistet. Es war sehr gut, dass sich die Stimmen der Charaktere je nach Umgebung ändern, jeder Feind unterschiedliche Geräusche macht und man sogar die Hintergrundgeräusche unterscheiden kann, auch wenn man die Parry-Situation nicht sieht. Sogar die knackigen Geräusche, die beim Ausführen eines Finishers oder beim Treffen eines Schusses entstehen, waren großartig. Das war wirklich eines der einzigen Dinge, die dazu beigetragen haben, dass das Spiel stressabbauend ist.

Fehler (Bug) und Optimierung
In Bezug auf die Optimierung hatte ich an meinem Computer mit einer AMD RX 7600 ehrlich gesagt nicht viele Probleme. Ich habe das Spiel normalerweise mit konstanten 60 FPS gespielt, nur in der letzten Stunde des Spiels hatte ich ein wenig FPS-Drops, was jedoch auch ein wenig an meinem Computer liegen könnte.
Was Bugs betrifft, bin ich mehrmals auf spielabbrechende Bugs gestoßen. Zum Beispiel hat eine große Maschinen-Einheit an einer Stelle, an der sie uns hätte angreifen sollen, stattdessen Feuer auf die Wand gespuckt. Die Feinde sind dann entsprechend dem Auftauchen dieser Maschine erschienen. Anstelle von 3-4 Feinden kamen 20, und ich musste alleine kämpfen. Manchmal, wenn ich in großen Arealen kämpfe, versteckt sich der letzte Feind an einer Stelle im Hintergrund oder bleibt an der Wand hängen. Da wir ihn nicht töten konnten, können wir nicht weitermachen, und ich bin gezwungen, danach zu suchen.
Warhammer 40,000: Space Marine 2, entwickelt von Saber Interactive und veröffentlicht von Focus Entertainment, ist am 9. September 2024 erschiene
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Sättigend, unterhaltsam und cinematisch. Egal, wie fremd Ihnen das Warhammer 40K Universum ist, es gehört zu den ambitioniertesten Titeln des Jahres, die pure Unterhaltung bieten.
Vorteile
- Die Action macht viel Spaß.
- Die Grafik und die Atmosphäre sind sehr gut gestaltet.
- Die Präsentation der Geschichte ist gelungen.
- Die Musik unterstützt die Action und die Atmosphäre, während die Geräusche das Erlebnis der Action erhöhen.
Nachteile
- In diesem Spiel ist man etwas von "epischen" Kämpfen entfernt.
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Grafik / Benutzeroberfläche
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Spielbarkeit
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Geschichte / Präsentation
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Innovativität