Final Fantasy XVI Bewertung – Test Review: Seit ich versehentlich die PS1-Version des sechsten Teils beim örtlichen Spielehändler gekauft habe, verfolge ich die Final Fantasy-Reihe, die 1987 begann. Abgesehen von den Online-Versionen 11 und 14 sowie allen Spin-offs, die nicht Japan-exklusiv sind, habe ich fast jedes Spiel der Serie gespielt und war daher gespannt auf den 16. Teil. Schließlich schien es, als ob das Spiel etwas Neues ausprobieren und sich mehr an westliche Spieler anpassen wollte.

Inhaltsverzeichnis
Final Fantasy XVI Bewertung – Test Review / PC
Final Fantasy 16 wurde schließlich, über ein Jahr nach der PS5-Version, auch für PC-Spieler veröffentlicht. Als das Spiel auf der PS5 erschien, wurde es sowohl gelobt als auch stark kritisiert, insbesondere wegen seiner technischen Leistung, die für die Playstation 5 unerwartet problematisch war. Mal sehen, wie es auf dem PC performt.
Geschichte
Final Fantasy 16 präsentiert uns eine völlig neue Geschichte in einer fremden Welt. Das Spiel spielt in Valisthea, einem Land, in dem Königreiche um die Macht der Kristalle kämpfen, Menschen wegen ihrer Fähigkeit zur Magie versklavt werden, und Auserwählte, sogenannte Dominanten, die Kraft der Eikons in sich tragen. All das mündet in einen großen Krieg, den wir im Spiel verfolgen.

Unser Hauptcharakter Clive ist ein Prinz, der eigentlich vom Feuerriesen Phoenix auserwählt werden sollte, aber abgelehnt wurde. Stattdessen wurde unser Bruder Joshua von Phoenix auserwählt, und wir dienen ihm als sein treuer Beschützer, indem wir die Macht des Phoenix nutzen und ihn um jeden Preis verteidigen. Doch nach den Ereignissen, die ihr bereits in der Demo sehen konntet, taucht ein zweiter Feuerriese auf, der unseren Bruder tötet, unser Königreich wird überfallen, und wir werden zu einem Krieger, der unter verschiedenen Gruppen kämpft und seinen wahren Namen verbirgt.
Im Spiel, in dem wir Clives Geschichte verfolgen, steht im Gegensatz zu den sonst üblichen Final-Fantasy-Welten diesmal Dunkelheit und Ernsthaftigkeit im Vordergrund. Die Final-Fantasy-Reihe hat schon immer schwere und ernste Themen behandelt, doch das geschah normalerweise in einer anderen Präsentation. Dieses Mal haben sie sich von der westlichen Erfolgsserie Game of Thrones inspirieren lassen, und das merkt man im gesamten Spiel. Es ist zudem das erste Mal, dass die Charaktermodelle und Lippenbewegungen nicht an die japanische, sondern an die englische Synchronisation angepasst wurden.

Die Geschichte des Spiels ist gut, die Ereignisse sind beeindruckend, besonders die Szenen mit den Kreaturen, die wir normalerweise als „Summons“ bezeichnen und hier als Eikons präsentiert werden, sind großartig. Dennoch habe ich das Gefühl, dass sie, während sie die Erzählweise stärker westlich gestalten wollten, einige wesentliche Elemente der Final-Fantasy-Essenz verloren haben. Am auffälligsten ist, dass, wenn etwas mit einer Nebenfigur passiert, man das Gefühl hat, die Figur nicht gut genug zu kennen, um sich wirklich um das Schicksal zu kümmern.
Da ich keine Spoiler zur Handlung verraten werde, belasse ich es hierbei. Die Geschichte ist gelungen, die Präsentation ist sehr gut und auch die Nebenquests sind nicht schlecht. Wir verfolgen Clive von seiner Jugend an durch verschiedene Lebensabschnitte und erleben seine Entwicklung. Obwohl der Einstieg schnell ist, braucht die Haupthandlung etwas Zeit, um richtig in Fahrt zu kommen.
Mein größtes Problem mit Inhalten wie Game of Thrones war immer, dass, wenn zu viele Namen und Ereignisse ins Spiel kamen, ich oft dachte: „Wer war das nochmal?“ und dann in der Vergangenheit nachforschen musste. Final Fantasy 16 hat hierfür eine Lösung gefunden. Während Zwischensequenzen kann man das Spiel anhalten und auf einen Leitfaden zugreifen, der wichtige Punkte zu den laufenden Ereignissen detaillierter erklärt. Falls man sich nicht an den Namen einer wichtigen Person erinnert, kann man den Leitfaden öffnen und sofort nachschauen, ohne das Spiel zu verlassen. Das ist sehr nützlich, und ich habe diese Funktion oft verwendet, besonders wenn ich nach einer Pause zum Spiel zurückgekehrt bin.

Gameplay / Spielbarkeit
Mit Final Fantasy 16 können wir die Bemühungen, westliche Spieler für die Reihe zu gewinnen, im Gameplay deutlich erkennen. Ich habe keine Beschwerden über das Verschwinden des rundenbasierten Kampfsystems; das haben sie schließlich bereits schrittweise eingeführt, und im 15. Teil wurde es sehr gut umgesetzt. Hier hingegen ist der Kampf etwas schneller, die Charakterentwicklung wurde vereinfacht, das Partiesystem ist fast vollständig verschwunden, und die erkundbare Welt scheint fast nicht vorhanden zu sein.
Wenn wir mit den Kämpfen beginnen, ist die Geschwindigkeit des Echtzeit-Aktionskampfs im Vergleich zu Final Fantasy 15 oder Final Fantasy 7: Rebirth deutlich schneller und erinnert eher an einen Hack’n Slash-Stil als an ein Rollenspiel. Als ich die Demo spielte, kam mir diese Geschwindigkeit merkwürdig vor, und ich hatte mich damit getäuscht, dass „sich die Stile mit den neuen Charakteren entwickeln werden“. Tatsächlich entwickelt sich dein Stil mit den neuen Eikon-Kräften, Angriffe und Combos fliegen durch die Luft, und manchmal benutzt du nicht dein Schwert, sondern deine… unendlich vielen Zauber, um die Feinde zu attackieren, bevor du ihnen dann mit der Eikon-Kraft den Rest gibst. Wenn du zuvor Devil May Cry oder Bayonetta gespielt hast, wirst du mit diesem Aktionselement keine Probleme haben.

Die beeindruckendsten Kämpfe des Spiels sind die, in denen wir in die Eikon-Form wechseln und gegen andere Dominanten kämpfen. Natürlich interessiert man sich dabei auch für die Kontrolle dieser mächtigen Eikons. Wir steuern einen riesigen Eikon und treten in direkte Kämpfe ein, wobei wir sogar in sehr gut aussehenden Szenen QTEs (Quick Time Events) nutzen, um mächtige Angriffe auszuführen. Die Eikon-Kämpfe sind äußerst unterhaltsam.
Obwohl das Umgebungsdesign des Spiels sehr schön ist, ist das Kartendesign schwach. Tatsächlich gibt es kaum Kartendesigns; wir bewegen uns linear durch eine dungeonartige Welt. Dies hatten sie bereits in Final Fantasy 13 ausprobiert, was zu viel Kritik führte, aber diesmal habe ich nicht allzu viele Beschwerden gehört. Im 13. Teil wurden wir nach einer bestimmten Zeit freigeschaltet, während hier bereits auf den vollkommen geraden Karten große Pfeile angezeigt werden, um uns den Weg zu weisen, damit wir uns nicht verirren. Dies könnte das Hauptspiel von Final Fantasy sein, in dem wir am wenigsten Freiheit haben.
Da wir Final Fantasy 16 bereits ausführlich analysiert haben, wollen wir nicht länger hier verweilen und uns dem Leistung- und Grafikteil widmen, auf den wir alle warten.

Grafik und Leistung
Final Fantasy 16 sieht sowohl im Umgebungsdesign als auch in der Charaktermodellierung großartig aus. Ich spreche dabei noch nicht einmal von den „filmartigen“ Zwischensequenzen, für die die Final-Fantasy-Reihe bekannt ist. Mit den beeindruckenden Szenen der Eikon-Kämpfe, den detaillierten Zeichnungen der Außenwelt und der Siedlungen sowie den fantastischen Charaktermodellen ist das Spiel wahrlich ein visuelles Fest.
Die empfohlenen minimalen Systemanforderungen zum Spielen des Spiels umfassen einen AMD Ryzen 5 1600 oder Intel Core i5-8400 Prozessor, 16 GB RAM und eine Grafikkarte mit 8 GB wie die RX 5700, Intel Arc A580 oder GTX 1070. Mit diesem System ist es möglich, das Spiel in 720p bei 30 fps zu spielen.
Für diejenigen, die in 1080p bei 60 fps spielen möchten, werden ein Ryzen 7 5700X oder i7 10700 Prozessor sowie eine RX 6700 XT oder RTX 2080 Grafikkarte empfohlen. Mit steigender Auflösung erhöht sich auch der Bedarf an Grafikkarten und Prozessoren. Ich konnte auf einem System mit einem Ryzen 5 7600 Prozessor und einer RTX 4070 Grafikkarte bei 2K-Auflösung durchschnittlich 75 fps spielen. Diese Werte habe ich natürlich mit aktiviertem DLSS 3 und allen Einstellungen auf Maximum erhalten. In einigen anspruchsvollen Szenen habe ich auch 45 fps gesehen.

Es wird berichtet, dass das Spiel selbst auf leistungsstarken Systemen einige Performance-Probleme und FPS-Drops hat, aber ich kann diese Informationen nicht bestätigen oder dementieren, da ich beim Spielen keine Probleme hatte, die mich gestört hätten. Die Tatsache, dass die Zwischensequenzen auf 30 fps festgelegt sind, ist übrigens etwas ärgerlich. Wenn man flüssig spielt und plötzlich eine Zwischensequenz mit 30 fps erscheint, stört das in den cinematischen Szenen nicht allzu sehr, fällt jedoch in den Szenen, die mit der Spiel-Engine erstellt wurden, auf.
Ich mochte das Tastatur-Maus-Setup des Spiels, da wir bequem kämpfen und unseren Charakter bewegen können. Wenn Sie jedoch das volle Spielerlebnis genießen möchten, ist die DualSense-Unterstützung von Final Fantasy 16 auch in der PC-Version verfügbar. Wenn Sie einen DualSense-Controller besitzen, können Sie beim Spielen über eine kabelgebundene Verbindung alle Funktionen des DualSense auch auf dem PC nutzen.

Zusammenfassend
Final Fantasy 16 mag meine Erwartungen als Teil der Hauptreihe nicht ganz erfüllt haben, aber das bedeutet nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist. Es bietet eine solide Action und eine fesselnde Geschichte und ist ein gutes Spiel, das für Hack’n Slash-Fans anstelle von JRPG-Liebhabern gemacht wurde.
Betrachtet man den PC-Port, haben wir ein Spiel, das nahezu auf jedem System gut läuft und geeignet ist. Dabei spielt die Unterstützung der Technologien DLSS 3, FSR 3 und XeSS 1.3 eine große Rolle. In seiner aktuellen Form bin ich zufrieden, da es ein viel besser aussehender und leistungsstärkerer Port ist als das problematische Spiel, das ich auf der PlayStation 5 gespielt habe.
Final Fantasy 16, das über Steam zum Preis von 49,99 € verkauft wird, bietet ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis von durchschnittlich 40 Stunden.
Final Fantasy XVI Test
Mit epischer Action, majestätischen Eikons und einer fesselnden Geschichte strahlt Final Fantasy 16 förmlich. Wenn Sie ein Fan von linearen Einzelspieler-Spielen sind, sollten Sie sich dieses Spiel auf keinen Fall entgehen lassen!
Vorteile
- Grafiken sind großartig
- Die Musik ist fantastisch
- Beeindruckende Geschichte
- Ein Spiel von hoher Qualität
- Detaillierte Grafikoptionen
- Vollständige DualSense-Unterstützung
Nachteile
- Fühlt sich nicht wie ein Hauptreihe-FF-Spiel an
- Schlechtes Kartendesign
- Zwischensequenzen sind auf 30 fps festgelegt
- Gelegentlich erhebliche FPS-Drops möglich
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Grafik
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Ton / Musik
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Spielbarkeit / Gameplay
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Atmosphäre
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Optimierung